Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
by Хидео Кодзима★★★★★
Так и родился Биг Босс… подпалив задницу одному старику и выждав смерти второго; по крайней мере, своего наставника он застрелил без колебаний
played-on: 06.09.26 — 03.10.2026
Так и родился Биг Босс… подпалив задницу одному старику и выждав смерти второго; по крайней мере, своего наставника он застрелил без колебаний
played-on: 06.09.26 — 03.10.2026
С каждым уровнем количество моих смертей росло в геометрической прогрессии. А ещё под конец я плакал.
Однозначно понравилось больше, чем Undertale.
Закончил: 05.10.26 — 09.10.2026
Милая маленькая игрушка про милую маленькую птичку подмияющуюся на милую маленькую горку чтобы позвонить своей маме. В общем милота :3
Закончил: 17.09.2026
Честно, я разочарован. И я виню этом интернет. Мне было проспойлерено буквально всё об этой игре за годы до того как я её прошёл.
played-on: 17.09.26 — 19.09.2026
Люблю я игры с FMV вставками, а ещё я люблю старомодные квесты. Так что этот старомодный квест с FMV вставками я точно жду
played-on: 26.08.2026
Ну я и заплакал. Это не делает меня менее мужественным.
Вот это уже хорошая игра. Сюжет крепкий, мини-игры классные, боёвка правда из-за нового движка какая-то тягучая вышла и мощные приёмы немного затянуты, но в остальном игра отличная
played-on: 18.06.26 — 15.07.2026
Куда все собрались? Бинго?
Вот ровно после этой фразы я понял, что эта игра оправдает мои ожидания. Потому что это мною любимая форма фарса, появляющаяся совершенно неожиданно, но каждый раз бьющая куда надо. И вся эта игра в целом у меня проходила так. Каждый её элемент абсолютно идеален в своём исполнении
played-on: 29.05.26 — 15.06.2026
Не так много игр заставляют меня взять и начать вести записи, думать о решении одной головоломки когда я отключаю игру или пытаться создать что то подобное. Я уверен что остров Myst будет мне ещё долго мной вспоминаться
played-on: 28.06.26 — 30.06.2026
Это будто смесь всей индюшатины что мне нравиться. Тут есть: механика смены гравитации как в Mario Galaxy, диалоги в стиле Тоби Фокса, ритмичная чиптюновая музыка, боевая система завязанная на ритме, физические пазлы как в последних Зельдах ну и самое главное вы играете за милую ведьмочку в остроконечной шляпе :)
Кароче я поиграл в демку часик и купил полную версию чтобы не перепроходить слишком много
Забил: 01.05.2026
КИРЮЮ-ТЯЯН!
Я прошёл эту игру за 40 часов. Из них 20 ушло на основной сюжет, 5 на сайдквесты, 3 на кабаре, ещё 4 на машинки, 2 на аркаду про бой полуголых баб в костюмах жуков и остальные 6 часов я честно дрался с Мадзимой. Который был везде, даже на моём сайте от него не скрыться
Закончил: 24.04.26 — 22.05.2026
Маленькая и очень красивая игрушка о принятии смерти матери. 5 уровней(по одному на стадию), постепенно растущий хаб, прекрасный стиль и анимация, очень милые маленькие каменные чубрики. В целом игра понравилась, но как хороший фильм.
Находите свободные 3-4 часа и проходите залпом, делаете пачку скриншотов и получите себе обоев на месяц вперёд
Закончил: 22.05.2026
За каких то малых 42 часа я прошёл Yakuza 0, и я осмелюсь сказать что это был очень интересный игровой опыт. Потому что это по факту две игры в одной, и это не из-за того что основной сюжет играется через двух героев
Закончил: 09.03.26 — 09.04.2026
Знакомьтесь, Игра с потенциалом!! тунц… тунц… тудунц!
Классный сеттинг(в котором нет нормального левел-дизайна), анимешная тянка с бензопилой(и без характера), диегетическая дрон-камера(после которой мне хочется блевать), паркур по мегаструктуре(кривой что писец)
В общем интересный концепт, но реализация явно требует допила и до этого допила покупать полную игру смысла не вижу
Закончил: 13.04.2026
Отличная маленькая игрушка и в неё должен поиграть каждый любитель платформеров. Отличная физика, шикарные приёмы у героини, атмосферные локации, ретро стиль под N64, хотя сюжета считайте нет и боёвка требует дороботки. Это ровно то чего я хотел от Дэмки Motorslice, но сделано хорошо. Отличная маленькая игрушка на пару спокойных вечерков попрыгушек за [козу/зайку/кошку]
Закончил: 11.04.26 — 17.04.2026
Маленький прототипчик для DMC-подобной игрушки сделанный на джем. Вполне хорошая боёвка, проходиться минут за 15-20, в целом не особо сложно. Скачал потому что хотел увидеть что ещё автор Pseudoregalia делал
Закончил: 18.04.2026
Для игры известной своей сложностью это было наудивление просто и весело. Всего за 4 часа и 32 смерти. Из которых 10 сожрал Янь, 6 Художница и ещё 5 ГенДир
Теперь надо пройти её на уровне сложности повыше, чтобы я сожалел о своих словах >:)
Прочувствовал: 19.04.2026
Неплохая коротенькая пространственная головоломка в стиле Portal, основная механика тут завязана на картинах Эшера и постоянном сломе пространства, гравитации и фрактальности всех локаций. Я уверен что с четверть игры я просто падал сквозь эти бесконечные зацикленные мегаструктуры чтобы донести куб из А в Б
По уровню головоломности игра не сложная если вы знаете как это работает. Головоломки в целом стандартный для жанра триумвират из кубов, дверей и кнопок на которые вы ставите куб чтобы открыть дверь, ну и иногда фонтанчиков(функционально это смесь лазеров и световых мостов из Portal). Так что если вы осилили Portal то особо проблем не будет, игра даже проще Portal и особо сложных задачек тут нет
Эстетически игра прям отличная, всё хорошо читается, окружающий мир выглядит просто захватывающе, музыка расслабляет, а самое главное: здесь нет бесячего претенциозного рассказчика который больше бесит чем помогает познать бытиё
Закончил: 25.04.2026
О нет, я не сохранился…
Я в третий раз прошёл Nier: Automata. На этот раз оправданий моей тупости у меня нет, меня предупреждали не есть ту рыбу, но вот я взял и сьел
В следствии этого, у 2B свернулась вся кровь, её парализовало и последней мыслью было “А вполне неплохо. Изысканно даже, ясно почему людям это так нравилось”. Ну а я получил титры и концовку aji wo [K]utta
Прочувствовал: 14.02.2026 — 02.03.2026
…станем как боги! …станем как боги! …станем как боги! …станем как боги! …станем как боги!
Я наконец по честному прошёл Nier: Automata. Прошёл я её на концовку flowers for m[A]chines, и остался под впечатлением
Очень противоречивым и требующем около-философской текстовой простыни впечатлением
Прочувствовал: 14.02.2026 — 08.03.2026
Маленькая игрушка полная конфуза и непонимания. Вы потерялись в пустыне и у вас есть только повозка, пять палок чтобы втыкать в землю и куда-то сбежавший утром верблюд
Забил: 23.03.2026
Если играя в кооперативную игру вы с другом большую её часть думаете “Когда оно уже закончится?”, то это была плохая кооперативная игра. И Split Fiction не был плохой игрой, он был разочаровывающей и скучной игрой
Закончил: 25.03.2026 — 31.03.2026
Ну что, игра пойдена :)
Как вы поняли я технически прошёл Автомату на самую позорную концовку из возможных — broken [W]ings
Прочувствовал: 14.02.2026
Ну вот теперь уж точно финал :)
Как я и обещал, я буду документировать каждую концовку что я открою. И в этот раз я совершенно осознанно выдернул чип с операционкой 2B и открыл fa[T]al error
И нет сделал я это не по приколу, это было совершенно оправданное решение проблемы в которую я себя загнал
Прочувствовал: 14.02.2026 — 23.02.2026
Это самая милашная игрушка что я проходил. Было очень весело помогать куче зверят с их мелкими проблемками и потом собрать всех вместе строить картонный городок. А ещё это история о том как взрослые выглядят со стороны детей, и как сложно детям заставить их повеселиться
Игрушка коротенькая и очень милая. Пройдите и поймёте
Прошёл: 25.12.2025 — 02.01.2026
Весёлая игра с интересным и довольно умным сюжетом, крутым стилем, но ёпрст эта игра недоделана. Серьёзно прежде чем её покупать лучше было подождать полгодика и багфиксов
Прошёл: 03.01.2026 — 05.01.2026
Свобода воли - это миф. Религия, это шутка. Мы все пешки, управляемые чем-то большим. Мемы. ДНК души. Они формируют нашу волю. Они создают культуру. Это все, что мы передаем.
После прохождения всех игр про Байонетту и первый MGS я наконец приступил к этому шедевру. И как итог это было всё лучшее из обеих франшиз: абсурдный стиль Байонетты и очень весёлый но очень депрессивный в ретроспективе сюжет Метал Гиров
Прошёл: 06.01.2026 — 19.01.2026