<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Videogame on Lux Fero</title>
    <link>/shelf/categories/videogame/</link>
    <description>Lux Fero (Videogame)</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>ru-ru</language>
    

    
    <lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 01:26:51 +0300</lastBuildDate>
    
    <atom:link href="/shelf/categories/videogame/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>Sifu (2023) — 52 года, Ученик</title>
      <link>/2026/04/sifu/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 01:26:51 +0300</pubDate>
      
      <guid>/2026/04/sifu/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/04/sifu/poster.webp&#34; /&gt;&lt;p&gt;Для игры известной своей сложностью это было наудивление просто и весело. Всего за 4 часа и 32 смерти. Из которых 10 сожрал Янь, 6 Художница и ещё 5 ГенДир&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь надо пройти её на уровне сложности повыше, чтобы я сожалел о своих словах &amp;gt;:)&lt;/p&gt;
      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>STRATO-SPEAR (2022)</title>
      <link>/2026/04/stratospear/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 02:51:55 +0300</pubDate>
      
      <guid>/2026/04/stratospear/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/04/stratospear/poster.webp&#34; /&gt;&lt;p&gt;Маленький прототипчик для DMC-подобной игрушки сделанный на джем. Вполне хорошая боёвка, проходиться минут за 15-20, в целом не особо сложно. Скачал потому что хотел увидеть что ещё автор Pseudoregalia делал&lt;/p&gt;
      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>Pseudoregalia (2023)</title>
      <link>/2026/04/pseudoregalia/</link>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 22:41:36 +0300</pubDate>
      
      <guid>/2026/04/pseudoregalia/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/04/pseudoregalia/poster.webp&#34; /&gt;&lt;p&gt;Отличная маленькая игрушка и в неё должен поиграть каждый любитель платформеров. Отличная физика, шикарные приёмы у героини, атмосферные локации, ретро стиль под N64, хотя сюжета считайте нет и боёвка требует дороботки. Это ровно то чего я хотел от &lt;a href=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/04/motorslice-demo/&#34;&gt;Дэмки Motorslice&lt;/a&gt;, но сделано хорошо. Отличная маленькая игрушка на пару спокойных вечерков попрыгушек за &lt;strong&gt;[козу/зайку/кошку]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё использовать билинейную фильтрацию на текстурах меньше 720p это очень плохая идея, и мне плевать что Nintendo 64 так рисовало текстуры, у меня тут разрешение экрана гораздо больше чем 360p, пикселизация экрана немного помогает, но локациям это размытие как по мне только вредит&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё на финальном боссе я словил баг и не получал урон :|&lt;/p&gt;
      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>MOTORSLICE Demo (2025)</title>
      <link>/2026/04/motorslice-demo/</link>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 20:12:37 +0300</pubDate>
      
      <guid>/2026/04/motorslice-demo/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/04/motorslice-demo/poster.webp&#34; /&gt;&lt;p&gt;Знакомьтесь, Игра с потенциалом!! &lt;em&gt;тунц&amp;hellip; тунц&amp;hellip; тудунц!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Классный сеттинг(в котором нет нормального левел-дизайна), анимешная тянка с бензопилой(и без характера), диегетическая дрон-камера(после которой мне хочется блевать), паркур по мегаструктуре(кривой что писец)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем интересный концепт, но реализация явно требует допила и до этого допила покупать полную игру смысла не вижу&lt;/p&gt;
      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>Yakuza 0: Director&#39;s Cut</title>
      <link>/2026/04/yakuza-0/</link>
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 02:42:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>/2026/04/yakuza-0/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/04/yakuza-0/poster.webp&#34; /&gt;&lt;p&gt;За каких то малых 42 часа я прошёл Yakuza 0, и я осмелюсь сказать что это был очень интересный игровой опыт. Потому что это по факту две игры в одной, и это не из-за того что основной сюжет играется через двух героев&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главной фишкой серии является элемент повседневности встроенный в серьёзный сюжет. Проще говоря, посреди истории о том как разные семьи якудза делят район Токио вы можете: помочь рокгруппе прикидывающейся гопотой в своих песнях прикинуться гопотой на публику, узнать пароль от чёрного рынка исключительно из чистого любопытства, помочь любовничкам с их отношениями посредством кроссворда, помочь человеку перейти через мост полный гопоты которую он провоцирует своей курткой, достать девочке игрушки из лохотрона и моё любимое: писать открытки на радио передачу чтобы получить приз на миллион йен. К тому моменту у меня уже было около двухста лимонов :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основная история тут делится на две арки. И одна из них явно интереснее другой как по мне. Спойлерить ничего не буду, но скажу что пол игры вам будет казаться что это разделение тут для того чтобы впихнуть две игры в одну, но после 6 главы вы поймёте что всё тут связанно и вас нигде не обманули и будет больно, я искренне заплакал пару раз в конце этой игры&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом эти две сюжетки я могу описать так: история о том как мальчик становиться мужиком и о том как мужик ломается под давлением обстоятельств&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё тут можно кидаться деньгами &amp;gt;:)&lt;/p&gt;
      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>Split Fiction (2025)</title>
      <link>/2026/03/split-fiction/</link>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 10:26:50 +0300</pubDate>
      
      <guid>/2026/03/split-fiction/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/03/split-fiction/poster.webp&#34; /&gt;&lt;p&gt;Если играя в кооперативную игру вы с другом большую её часть думаете &amp;ldquo;Когда оно уже закончится?&amp;rdquo;, то это была плохая кооперативная игра. И Split Fiction не был плохой игрой, он был разочаровывающей и скучной игрой&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я искренне не понимаю чем она понравилась людям кроме последнего уровня и пары мемных моментов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Боссы затянуты. Вырезать половину диалогов и было бы только лучше. Такое ощущение что думали только над фэнтезийными сеттингами и сай-фай вышел абсолютно скучнейшим(а я люблю сай-фай). В героев совершенно не вериться. Сюжет наитупейший. &amp;ldquo;Истории&amp;rdquo; в которые нас погружают это не истории вовсе, это просто сеттинги, список тропов, иногда с моментом метафорической депикции жизненного опыта персонажа. Экран в половине игры можно было бы и не разделять. Камеру можно было бы и доводить на крюки и боссов. Управление вызывает вопросы вроде: а играли ли разрабы в игры в принципе?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И самое бесячее тут то, что моментами хороша и даже изобретательна, но в остальные 12-15 часов что мы её проходили были затянуты до боли. Зачем Йозефу Фаресу понадобилось так сильно игру растягивать? Реально вырезать половину и был бы отличный кооп на 6-7 часов. Ну и изобретательных моментов с границей как в последнем получасе можно было бы впихнуть и в основную игру&lt;/p&gt;
      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>Sandstorm (2015)</title>
      <link>/2026/03/sandstorm/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 21:56:04 +0300</pubDate>
      
      <guid>/2026/03/sandstorm/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/03/sandstorm/poster.webp&#34; /&gt;&lt;p&gt;Маленькая игрушка полная конфуза и непонимания. Вы потерялись в пустыне и у вас есть только повозка, пять палок чтобы втыкать в землю и куда-то сбежавший утром верблюд&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на свою маленькость эта игра имеет достаточно много контента: записки, аномалии и мелкие инструменты принцип работы которых вы должны понять сами(например я не сразу заметил что компас который я нашёл реально показывал в одну сторону,а что делает жгутик я всё ещё не знаю)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главной находкой этой игры я могу назвать постоянно крутящуюся камеру. В сочетании со спрайтами работающими по принципу DOOM, местная камера будет водить вас кругами, путать и постоянно думать: &amp;ldquo;А не проходил ли я уже рядом с этим пнём или это другой?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя честно уже на 6 попытке я забил. Ибо ну я не верю что этот сраный верблюд спавниться не по полному рандому, всегда ровно на четвёртый круг моего путешествия я просто встаю и понимаю что этот горбатый гад сбежал слишком далеко для меня и моих палок и искать его бесполезно(обычно он ошивается где то по близости). Он ещё будто насмехаясь издаёт звуки в одной из сторон ровно один раз чтобы дать мне надежду, но его нигде нет. И я просто сижу за сраным таймером и жду пока он закончиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем игра не для людей с топографическим кретинизмом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если хотите попробовать &lt;a href=&#34;https://managore.itch.io/sandstorm&#34;&gt;вот&lt;/a&gt; игра бесплатная&lt;/p&gt;
      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>Nier: Automata (2017) — flowers for m[A]chines</title>
      <link>/2026/03/nier-automata-a/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 05:02:15 +0300</pubDate>
      
      <guid>/2026/03/nier-automata-a/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/03/nier-automata-a/poster.webp&#34; /&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;…станем как боги! …станем как боги! …станем как боги! …станем как боги! …станем как боги!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я наконец по честному прошёл Nier: Automata. Прошёл я её на концовку &lt;strong&gt;flowers for m[A]chines&lt;/strong&gt;, и остался под впечатлением&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень противоречивым и требующем около-философской текстовой простыни впечатлением&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&#34;warning-tape&#34;&gt;
			      &lt;div style=&#34;
						background:var(--bg-color);
						color:var(--font-color);
						width:max-content;
						border: solid;
						border-color: var(--bg-color);
						border-left-width: 20px;
						border-right-width: 20px;&#34;&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ!!!&lt;/strong&gt; Я писал этот текст будучи поддатым&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt; 

&lt;br&gt;
&lt;div class=&#34;warning-tape&#34;&gt;
			      &lt;div style=&#34;
						background:var(--bg-color);
						color:var(--font-color);
						width:max-content;
						border: solid;
						border-color: var(--bg-color);
						border-left-width: 20px;
						border-right-width: 20px;&#34;&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ №2!!!&lt;/strong&gt; Будут спойлеры к лучшему моменту игры&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;но-для-начала-вводная&#34; &gt;
&lt;div&gt;
    &lt;a href=&#34;#%d0%bd%d0%be-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b0%d0%bb%d0%b0-%d0%b2%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%bd%d0%b0%d1%8f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    Но для начала вводная
&lt;/div&gt;
&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;В прошлый раз мы остановились на входе в &lt;em&gt;Торговый Центр&lt;/em&gt;. Через ТЦ я попал в &lt;em&gt;Лес&lt;/em&gt;. Уже в &lt;em&gt;Лесу&lt;/em&gt; в я успел увидеть и попереубивать десятки робо-рыцарей защищавших своего Короля. Когда я уже пробежал через замок и вошёл в тронный зал мне предстал этот самый Король… Хотя скорее это был Принц… Ещё точнее это был робо-младенец в робо-люльке. Но не переживайте, я не тварь какая-то чтобы вот так брать и мочить детей своих врагов, даже если эти дети &lt;span class=&#34;hol-static&#34;
      style=&#34;display: inline-block;
             position: relative;
             top: -3px;
             left: 2px;
             transform: rotate(2deg);&#34;&gt;&lt;strong&gt;машины&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
. Но на несчастье этого ребёнка до него добралась другая YoRHa — A2. И эта дезиртирка в купальнике влетела в этот замок и убила младенца. Мне пришёл приказ убить предательницу(не из-за ребёнка). Ну и после недолгой драки, в которой я побеждал, эта гадина сбежала со словами &amp;ldquo;настоящие враги — это ваше командование&amp;rdquo;. Больше я её не видел. И в принципе больше этот сюжет не поднимался. Хотя возможно он бы раскрылся получше если бы я прошёл задание &amp;ldquo;Предатели YoRHa&amp;rdquo;, но до него у меня руки дойти не смогли&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уйдя из &lt;em&gt;Леса&lt;/em&gt; через деревню Паскаль. Я пошёл на Базу Сопротивления, где уже в свою очередь мне местная начальница дала задание охранять боеголовку на берегу &lt;em&gt;Затопленного Города&lt;/em&gt;. Она сказала что торопиться некуда и если у меня есть дела то я сначала могу с ними разобраться и уже потом возиться с ракетой. И лучше бы я её послушал&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;поворотный-момент&#34; &gt;
&lt;div&gt;
    &lt;a href=&#34;#%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%bc%d0%be%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%82&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    Поворотный момент
&lt;/div&gt;
&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Ведь это был тот самый момент в игре когда у вас принудительно проваливаются все сайдквесты и оставляют только сюжетные. И такую практику я могу понять на последнем часу игры, но у меня оставалось ещё 4 полных часа геймплея &amp;gt;:(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Короче в &lt;em&gt;Затопленном Городе&lt;/em&gt; после того как я отбил нападение &lt;span class=&#34;hol-static&#34;
      style=&#34;display: inline-block;
             position: relative;
             top: 2px;
             left: 3px;
             transform: rotate(2deg);&#34;&gt;&lt;strong&gt;машин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
 меня и моего напарника 9S вызвали чтобы помочь защитить авианосец. Где этот авианосец сожрал огромный робо-кит с ЭМИ глушилками и тоннами оружия. Далее в 20и минутной секции в которой нужно было отбиваться от &lt;span class=&#34;hol-static&#34;
      style=&#34;display: inline-block;
             position: relative;
             top: -2px;
             left: 2px;
             transform: rotate(0deg);&#34;&gt;&lt;strong&gt;машин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
 и разрешать ЭМИ модули на спине этого кита, после перерыва на мини-игру &amp;ldquo;нажми на кнопку B когда Кит откроет рот&amp;rdquo;, к нам присоединился Паскаль. А потом 9S придумал шикарный план по которому я делаю тоже самое что и до этого, а он идёт шмалять уже чеховской ракетой которую мы до этого отбили&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я о 9S не писал так как он меня больше бесил чем помогал, он в этом не виноват, просто он меня искренне и беспричинно бесит :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как итог:&lt;/strong&gt; Кит остался стоять мёртвым грузом в море, куча андройдов(в том числе 9S) разлетелись по карте, и мне теперь со всеми этими последствиями разбираться&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;бойцовский-клуб-и-смерть-адама&#34; &gt;
&lt;div&gt;
    &lt;a href=&#34;#%d0%b1%d0%be%d0%b9%d1%86%d0%be%d0%b2%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%ba%d0%bb%d1%83%d0%b1-%d0%b8-%d1%81%d0%bc%d0%b5%d1%80%d1%82%d1%8c-%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b0&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    Бойцовский клуб и смерть Адама
&lt;/div&gt;
&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Чтобы найти 9S и других YoRHa мне выдали сканер. С помощью этого сканера я нашёл всех пострадавших андройдов кроме 9S&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё пока я гулял по берегу &lt;em&gt;Затопленного Города&lt;/em&gt; я наткнулся на подпольный Бойцовский Клуб где андройды бьют обычных роботов. Я поучаствовал в одном бою и в награду мне выдали набор красок для волос. А ещё я увидел что роботы тут бьются на правах коллизейских рабов и больше участвовать не хотел&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На обратном же пути я наконец нашёл примерные следы 9S. Они вели к лифту в пещерах. Спустившись я наткнулся на &lt;em&gt;Макет Города&lt;/em&gt; собранный из белых вокселей никем иным как Адамом, тем самым Адамом которого я встретил на &lt;em&gt;Мазершипе Пришельцев&lt;/em&gt; и до этого узрел его рождение в &lt;em&gt;Пустыне&lt;/em&gt;. Он был окружён трупами реально умерших от его рук игроков(ещё одна деталь что я забыл упомянуть, в этой игре вы по смерти оставляете трупы которые улетают в облако по аналогии с потерянными грузами в Death Stranding). И с того момента он успел обзавестись одёжкой и захватить 9S в плен. Ну мы с ним и подрались и я его убил со второй попытки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А самое приятное здесь то что 9S пострадал достаточно сильно чтобы не беспокоить меня до финала игры :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересным было то что он по свойственному некоторым &lt;span class=&#34;hol-static&#34;
      style=&#34;display: inline-block;
             position: relative;
             top: 1px;
             left: 2px;
             transform: rotate(-2deg);&#34;&gt;&lt;strong&gt;машинам&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
 интересу к человечеству, хотел прочувствовать все базы человеческой жизни. Именно по этому он создал этот фальшивый Город. Именно по этому он отключился от общей сети. И именно по этому он хотел умереть&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот момент я понял — дело идёт к реально серьёзным темам ради которых я и играю в эту игру&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;обратно-на-завод&#34; &gt;
&lt;div&gt;
    &lt;a href=&#34;#%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%bd%d0%be-%d0%bd%d0%b0-%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%be%d0%b4&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    Обратно на завод
&lt;/div&gt;
&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Как и в любой хорошей истории, в Nier: Automata есть некоторого рода циклическая структура. После победы над Адамом мне позвонил Паскаль. Он попросил сопроводить его на мирных переговорах с другим поселением свободно мыслящих машин. Они осели на заводе из самого начала игры&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Войдя туда мы с Паскаль узрели то что у этих машин была религия. Они носили рясы, смешные шапочки, говорили о боге и т.д. И на наше счастье угрозы они не представляли. Пока мы не спустились вниз к их лидеру&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда мы вошли в тронную залу у лидера этих машин отвалилась голова, и окружавший его хор начал скандировать &amp;ldquo;Его величество стал богом!&amp;rdquo; и &amp;ldquo;Мы тоже станем как боги!&amp;rdquo; и самое главное &amp;ldquo;Вы все станете как боги!&amp;rdquo; И напали на нас. Основной выход был перекрыт так что мне и Паскаль нужно было идти длинным путём обратно на верх&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И верьте или нет, но этот фрагмент был самым долгим куском в игре для меня. И причина тут проста: эти культисты появляются из неоткуда и имеют юнитов камикадзе&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помните я говорил что смерти остаются трупы, дак вот в этих трупах остаются все ваши чипы кроме OS и HUD-а. И на сегменте с прессами я замедлил и попал под ваншотающий пресс. Так я потерял отличный сет на скорость бега, реген ХП, урон руками и ботом, перемагничивание предметов, автовпрыскивание лечилок на низком ХП и детектор мест хорошего клёва &amp;gt;:(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А без этих чипов я не успеваю отреагировать на этих сраных &lt;span class=&#34;hol-static&#34;
      style=&#34;display: inline-block;
             position: relative;
             top: -3px;
             left: -2px;
             transform: rotate(2deg);&#34;&gt;&lt;strong&gt;машин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
 и начал активно сдыхать&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так провозившись с полчаса борьбы с камикадзе и прессами, мы с Паскаль наконец выбрались из самого пекла. И я всё же благодарен судьбе за этот марафон боли, ведь с третьей попытки я начал замечать то что не все робо-культисты хотели нас убить, больше скажу они сами не хотели умирать. Они зажимались в углах, молились своему богу, боялись за себя и своих друзей&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самым пиком этой боли была последняя битва с толпой культистов. В ней уже среди нападавших &lt;span class=&#34;hol-static&#34;
      style=&#34;display: inline-block;
             position: relative;
             top: 3px;
             left: -2px;
             transform: rotate(1deg);&#34;&gt;&lt;strong&gt;машин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
 были и испуганные машины которые просто сжались калачиком и молили о помощи. И те и те носили одни и те-же рясы, смешные шапочки, имели идентичные модели, один и тот-же голос, одну и туже веру. И самое главное: урон проходил по всем без различия на своих и чужих&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом я побил босса, но это реально значения не имеет и это можно пропустить&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ведь когда всё окончательно стихло и я с Паскаль проходили через плавильню мы узрели во истину душераздирающую картину. Оставшиеся культисты начали вместе самоубиваться с маниакальным смехом и словами &amp;ldquo;Я чувствую себя хорошо&amp;rdquo;. Повторяли &amp;ldquo;Бог… Бог… Бог… Бог… Бог… Бог…&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Нам осталось лишь умереть&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Мне страшно&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Мы освободимся от наших страданий&amp;rdquo; ну и чтобы меня добить: &amp;ldquo;Пока-пока&amp;rdquo; когда они все спрыгнули в бассейн расплавленного метала… Весь завод был полон трупов умерших по своей и не своей воле машин в рясях…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И судя по репликам Паскаль после выхода из этого ада, он предпочёл забыть обо всём этом и запомнить только то что фабрика оказалась огромной&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После этого я посидел в душе размышляя об этой сцене около часа…&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;цветы-для-машин&#34; &gt;
&lt;div&gt;
    &lt;a href=&#34;#%d1%86%d0%b2%d0%b5%d1%82%d1%8b-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%bc%d0%b0%d1%88%d0%b8%d0%bd&#34;&gt;#&lt;/a&gt;
    Цветы для м[А]шин
&lt;/div&gt;
&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Ну и собственно вот он финал&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спойлерить его я не буду скажу лишь одно: я вас снова обманул&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не прошёл Nier: Automata. Ведь концовка &lt;strong&gt;flowers for m[A]chines&lt;/strong&gt; несмотря на то что она имеет честные титры и обнуление сейва, всё ещё не является полноценным финалом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта концовка слащава и не досказана. После катарсиса и шока, который я почувствовал во время &lt;em&gt;Заброшенной Фабрики&lt;/em&gt;, последние полтора часа игры чувствовались совершенно никак. Они не добавляли почти ничего к диалогу который со мной сквозь этот текст вёл Ёкко Таро. Это было ничто. История просто закончилась с совершенно безвкусной, безыдейной и несвойственной этой игре до этого последовательностью событий. После титров я почувствовал гораздо меньше эмоций чем после того как по тупости сожрал Макрель&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И я был готов к такому исходу. Ведь Nier: Automata это игра в которой концовок на весь английский алфавит и одну букву греческого. И очевидно что концовка главным условием которой является &amp;ldquo;пройти игру в первый раз&amp;rdquo; будет совершенно никакой&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И даже не зная об алфавите я всё равно догадался бы об этом из-за десятков закрытых за замками или природными явлениями мест, или того что некоторые сайдквесты были непроходимы из-за отсутствия на карте нужных персонажей, или того что имена некоторых боссов написаны сайфайными иероглифами или даже мини-игра со взломом появившаяся в один раз как пропускаемая атака босса в &lt;em&gt;Парке Развлечений&lt;/em&gt;. И конечно же, самое главное, не законченных основных сюжетных линий&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что да, я снова не прошёл &lt;strong&gt;Nier: Automata&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>Nier: Automata (2017) — aji wo [K]utta</title>
      <link>/2026/03/nier-automata-k/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 00:03:56 +0300</pubDate>
      
      <guid>/2026/03/nier-automata-k/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/03/nier-automata-k/poster.webp&#34; /&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;О нет, я не сохранился…&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я в третий раз прошёл Nier: Automata. На этот раз оправданий моей тупости у меня нет, меня предупреждали не есть ту рыбу, но вот я взял и сьел&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В следствии этого, у 2B свернулась вся кровь, её парализовало и последней мыслью было &amp;ldquo;А вполне неплохо. Изысканно даже, ясно почему людям это так нравилось&amp;rdquo;. Ну а я получил титры и концовку &lt;strong&gt;aji wo [K]utta&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а перед этим я успел:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Найти украденные чипы с секретными данными для подозрительного мужика, он пообещал познакомить меня со своей семьёй&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Поучиться боевым искусствам у Мастера Серво, маленького рядового робота в повязке хатимаки&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Поучаствовать в испытаниях на навыки у робо-шаманов с правилами на все случаи жизни&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Помог Чудачке(в оригинале её звали Jackass) в её научных опытах, ради которых надо было мочить роботов. И она как раз и дала мне ту злосчастную Макрель, как раз проверить её гипотезу&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Найти уничтоженный мазершип инопланетян. &lt;span class=&#34;spoiler&#34;&gt;Там я встретил Адама с Евой, оба были мужиками и оба и уничтожили этих пришельцев, по их плану люди осевшие на Луне следующие&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Погонять против летающего синего ублюдка постоянно обгоняющего меня на буквальный метр &amp;gt;:(&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Встретил робота философа по имени Жан-Поль. Который к сожалению &lt;del&gt;нёс херню&lt;/del&gt; был экзистенциалистом&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;И наконец пошёл в лес чтобы познакомиться с местным королём. В &lt;em&gt;Торговом Центре&lt;/em&gt; на пути туда я встретил странный мячик с рожей, который при первом признаке опасности укатился разрушительным колобком в лес.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Вот тут я по приколу Макрель и сьел :|&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;И к счастью потерял прогресс только до &lt;em&gt;Торгового Центра&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>Nier: Automata (2017)</title>
      <link>/2026/02/nier-automata-t/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>/2026/02/nier-automata-t/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/02/nier-automata-t/poster.webp&#34; /&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ну вот теперь уж точно финал :)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Как я и обещал, я буду документировать &lt;em&gt;каждую&lt;/em&gt; концовку что я открою. И в этот раз я совершенно осознанно выдернул чип с операционкой 2B и открыл &lt;strong&gt;fa[T]al error&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И нет сделал я это не по приколу, это было совершенно оправданное решение проблемы в которую я себя загнал&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда я пытался найти короткий путь в деревню во главе с машиной по имени Паскаль, я нашёл быстрый способ вернуться в руины города, но я не учёл что это был односторонний выход и чтобы потом вернуться мне пришлось бы снова идти через &lt;em&gt;Парк Развлечений&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но я как и полагается упрямому ослу которым я в такие моменты становлюсь, попытался пропаркурить обратно с тем же энтузиазмом как некоторые люди пытаются запихнуть излишки зубной пасты обратно в тюбик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И как результат я упал в рядом находившуюся каверну. Она эта была судя по всему локацией уровнем повыше моего, к тому моменту я привык к максимум машинам 15 уровня, но там я встретил машин уровня 30ого-40ого. И они особых проблем не вызывали. Проблемой было вернуться из этой каверны обратно на поверхность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выхода я из этой кишки не нашёл, так что перешёл к самурайскому выходу из этой проблемы. Я активировал режим самоликвидации 2B, но вот только забыл что у меня стоял чип на автоматический влив лечилок при низком ХП и получил 2B со сожжённым платьем и контузией. Так что я вошёл в меню с модификаторами, чтобы этот чип убрать и подорваться нормально, и вспомнил что в оперативке 2B можно было выдернуть любой компонент, в том числе и Операционку&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так я и выдернул чип с ОС героини и вышел на титры :)&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;К слову о том как я проходил игру в целом, мне пока игра отлично заходит. В ней есть ровно всё то что мне нравиться: непонятный запутанный лор, уникальные механики дающие как приколы(вроде того что я описывал ранее) так и необычный игровой опыт, вторичные квесты как меленькие и личные истории или комедийные зарисовки(один робот пытается развести меня на бабки, но я ему не дамся) и точно ожидающие меня за углом философствования на разные темы&lt;/p&gt;
      </description>
    </item>
    
    
    
    

    
    <item>
      <title>Nier: Automata (2017) — broken [W]ings</title>
      <link>/2026/02/nier-automata-w/</link>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>/2026/02/nier-automata-w/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/02/nier-automata-w/poster.webp&#34; /&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ну что, игра пойдена :)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Как вы поняли я &lt;em&gt;технически&lt;/em&gt; прошёл Автомату на самую позорную концовку из возможных — &lt;strong&gt;broken [W]ings&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проще говоря я сдох на туториале. Ну а раз уж мне показали реальные титры(хоть и ускоренно), то считайте игру я пошёл. Так то со второй попытки то я тутор прошёл и успел нормально сохраниться&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока я прошёл до конца пустыни и успел заполнить оперативку 2B под самые необходимые функции, вроде датчика клёвных мест, детектора звука или доп. скорости бега&lt;/p&gt;
      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>Metal Gear Rising: Revengeance (2014)</title>
      <link>/2026/01/metal-gear-rising/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>/2026/01/metal-gear-rising/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/01/metal-gear-rising/poster.webp&#34; /&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Свобода воли - это миф. Религия, это шутка. Мы все пешки, управляемые чем-то большим. Мемы. ДНК души. Они формируют нашу волю. Они создают культуру. Это все, что мы передаем.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;После прохождения всех игр про Байонетту и первый MGS я наконец приступил к этому шедевру. И как итог это было всё лучшее из обеих франшиз: абсурдный стиль Байонетты и очень весёлый но очень депрессивный в ретроспективе сюжет Метал Гиров&lt;/p&gt;

      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>UNBEATABLE (2025)</title>
      <link>/2026/01/unbeatable/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>/2026/01/unbeatable/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/01/unbeatable/poster.webp&#34; /&gt;&lt;p&gt;Весёлая игра с интересным и довольно умным сюжетом, крутым стилем, но ёпрст эта игра недоделана. Серьёзно прежде чем её покупать лучше было подождать полгодика и багфиксов&lt;/p&gt;

      </description>
    </item>
    
    
    
    
        
    

    
    <item>
      <title>Lil Gator Game (2021)</title>
      <link>/2026/01/lil-gator-game/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>/2026/01/lil-gator-game/</guid>
      <description>&lt;img src=&#34;https://ru.luxfero.su/2026/01/lil-gator-game/poster.webp&#34; /&gt;&lt;p&gt;Это самая милашная игрушка что я проходил. Было очень весело помогать куче зверят с их мелкими проблемками и потом собрать всех вместе строить картонный городок. А ещё это история о том как взрослые выглядят со стороны детей, и как сложно детям заставить их повеселиться&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрушка коротенькая и очень милая. &lt;strong&gt;Пройдите и поймёте&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

      </description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>
